Mithrie - Gaming News баннер
🏠 Home | | |
FOLLOW

"Биздин акыркыбыз" сериясынын эмоциялык тереңдиктерин изилдөө

Оюн блогдору | Author: Мазен (Митри) түркмани Posted: Feb 02, 2024 кийинки мурунку

Эмне үчүн 'The Last of Us' оюнчуларды да, оюнчу эместерди да кызыктырды? Бул макалада биз серия оюн индустриясындагы окуяларды кантип кайра аныктаганын, анын баяндоосун колдогон татаал геймплейди жана анын кеңири таасиринин, анын ичинде сынчылардын сынына кабылган адаптациясын изилдейбиз. Джоэлдин жана жаш кыз Эллинин дүйнөсүнө кадам таштаңыз, Naughty Dog чыгармачыл генийи жөнүндө билип алыңыз жана "Акыркыбыз" кантип маданий феноменге айланганын билип алыңыз.

Негизги Takeaways

Подкастты угуңуз (англисче)




Жоопкерчиликтен баш тартуу: Бул жерде берилген шилтемелер өнөктөштүк шилтемелер. Аларды колдонууну тандасаңыз, мен сизге эч кандай кошумча акы төлөбөстөн, платформанын ээсинен комиссия ала алам. Бул менин ишимди колдоого жардам берет жана баалуу мазмунду берүүнү улантууга мүмкүндүк берет. Рахмат!

Урандыларды чабыттоо: 'Акыркыбыз' оюнуна сереп салуу

«Акыркыбыз» 1-бөлүктөгү эмоционалдык баянды терең изилдөө

'The Last of Us' оюнчуларды апокалиптиктен кийинки Америка Кошмо Штаттарына чакырат, алар Жоэл менен Элли катары жоготуу, аман калуу жана үмүт менен белгиленген пейзажды аралап өтүшөт. Оюндун окуясы өзүнүн эмоционалдык тереңдиги менен белгилүү, ал оюнчуларды отургучтарынын четинде кармап турган шектүү экшн-приключтуу оюн. Бул баяндоо интенсивдүүлүгү реалдуу атуу механикасы, олуттуу жашыруун компоненти жана угуу режими менен айкалышкан - мунун баары имерсивдүү тажрыйбага кошулат.


Оюндун курал-жарагы таасирдүү өзгөчөлүк катары өзгөчөлөнөт. Бул механик атуу ырааттуулугуна реализм сезимин берип, оюнчуларга ар бир октун салмагын жана таасирин сезүүнү камсыздайт. Жашыруун элементтер, ошол эле учурда, оюнчуларды ок-дарыларды үнөмдөөгө үндөп, оюнга стратегиялык тереңдиктин катмарын кошот.


Жөндөмдүүлүктөрдү жана курал-жарактарды жаңыртуу системасы - бул оюндун дагы бир өзгөчөлүгү, оюнчуларга каармандарынын мүмкүнчүлүктөрүн жогорулатууга жана стратегияларын ар кандай кырдаалдарга ылайыкташтырууга мүмкүндүк берет. Бул система оюнчуларга прогресс сезимин сунуштайт, анткени алар өз каармандарынын убакыттын өтүшү менен күчтүү жана чебер болуп өсүп жатканын көрүп жана сезе алышат.


'The Last of Us I Part' PS5теги өнүккөн графикалык өркүндөтүлгөн нерселерди көрсөтөт, мисалы, реалдуу убакыт режиминде жарыгы жана ар кандай визуалдык режимдери, оюндун визуалдык кынтыксыздыгын жаңы бийиктиктерге көтөрөт. Бул өркүндөтүүлөр, ырааттуу кадр ылдамдыгы жана VRR менен 120 Гц режими сыяктуу өндүрүмдүүлүктү жогорулатуу менен бирге, оюнчуларды оюндун пост-апокалиптикалык дүйнөсүнө тартып, жылмакай, тереңирээк тажрыйбаны камсыз кылат.

Көшөгө артындагы тентек ит менен

Naughty Dog программасын иштеп чыгуучулар тобу "The Last of Us Part II" боюнча кызматташат

Оюндун кызыктуу баяны жана атмосфералык дүйнөсүнүн артында көркөм жана техникалык жетишкендиктери "The Last of Us" тасмасын жанданткан Naughty Dog компаниясынын берилген командасы жатат. 'The Last of Us Part II' үчүн айлана-чөйрөнү куруу алардын ишинин маанилүү бөлүгү болгон, ал оюндун баянын андан ары өркүндөтүү үчүн убакыттын өтүшү жана каармандардын саякаттары сыяктуу эмоциялык элементтерге багытталган.


Жоелдин үйү сыяктуу элементтердин дизайны оюндун баянын бекемдөө үчүн жарыктандыруу жана айлана-чөйрө искусствосу сыяктуу көркөм дисциплиналарды камтыган биргелешкен аракет болгон. Бул майда-чүйдөсүнө чейин кылдаттык менен көңүл буруу оюндун ар бир бурчунда, толугу менен кайра курулган шаар пейзаждарынан тартып жапжашыл чөл аймактарына чейин айкын көрүнүп турат, ар бир чөйрө команданын толук ишке ашкан, ишенүүгө татыктуу дүйнөнү түзүүгө берилгендигинин далили катары кызмат кылат. Бул дүйнөдө Жоэл окуянын оорчулугун көтөрүп, оюнчуну өзүнүн саякатына чөмүлгөндөй сезет.


Naughty Dog реализмге берилгендиги оюндун физикалык системасына да жайылган. 'The Last of us Part II'де физикалык код сына турган айнек жана бузула турган капкактар ​​сыяктуу айлана-чөйрө менен реалдуу өз ара аракеттенүүнү түзүү үчүн кыйла жакшыртылды. Бул өркүндөтүүлөр оюн дүйнөсүнө физикалык катмарды кошуп, аны сезилерлик жана таасирдүү сезет.


Интерактивдүү аркан системасы оюндун жаңы динамикасын киргизген жана оюнчуларга табышмактарды изилдөө жана чечүү үчүн уникалдуу ыкмаларды сунуш кылган эң инновациялык өзгөчөлүктөрүнүн бири катары өзгөчөлөнөт. Бул система Naughty Dog'дун оюн дизайнынын чектерин түртүп, оюнчуларды тартуунун жана алардын көйгөйдү чечүү жөндөмдөрүн талашуунун жаңы жолдорун издегендигинин бир гана мисалы болгон.


Команда реализмге умтулуусун оюн механикасы менен чектеген жок. Алар ошондой эле суу эффекттери сыяктуу визуалдык деталдарга көңүл бурушту, жаан жана чагылуу сыяктуу аспектилерди ишке ашыруу үчүн ылайыкташтырылган системаларды колдонушту, бул оюндун атмосфералык сапатына кошулду. Жарыктандыруу техникалары да кылдаттык менен иштелип чыккан, команда ар бир көрүнүш үчүн эң сонун атмосфераны түзүү үчүн бышырылган жарык менен иштөө убактысын тең салмактаган.


Процесстен кийинки эффекттер оюндун баянын колдоо үчүн жакшылап жөндөлгөн, виртуалдык камералар чөмүлүү үчүн реалдуу дүйнөдөгү оптикалык сапаттарды тууроо үчүн иштелип чыккан. Naughty Dog наамынын артындагы чеберчилик ар түрдүү куралдар менен, анын ичинде Майя жана субстанция сүрөтчүсү менен колдоого алынган, бул сүрөтчүлөргө дүйнөнү жана "Биздин акыркы бөлүгү II" тасмасынын каармандарын жандантууга мүмкүнчүлүк берген.

Телевизияга кечуу: «Акыркыларыбыз» Керкем телефильм

Негизги каармандарды көрсөткөн The Last of Us HBO сериалынын жарнамалык сүрөтү

"The Last of Us" тасмасынын видео оюндан сынчылардын сүймөнчүлүгүнө ээ болгон телесериалга ийгиликтүү өтүшү анын баяндоо күчүн көрсөтүп турат. Крейг Мазин менен Нил Друкмандын Картер Свондун аткаруучу продюсери менен кызматташуусу видео оюндун баяны телесериал форматына ишенимдүү которулушун камсыз кылды.


Оюндун окуясынын бүтүндүгүн сактоо үчүн адаптация Кордицепс инфекциясынын таралышын тарамдарга өзгөртүү, эпидемия жылын жаңыртуу жана төрт-беш мезгилдин потенциалын изилдөө сыяктуу модификациялары менен уландысынын окуяларын түз чагылдырууга багытталган. Бул өзгөртүүлөр оригиналдуу окуянын маңызын сактап калуу үчүн кылдаттык менен каралып, аны телекөрсөтүүнүн ар кандай сюжеттик конвенцияларына ыңгайлаштырып, ал глобалдык пандемия цивилизацияны жок кылган сценарийди чагылдырбасын камсыз кылган.


"The Last of Us" эки оюнунун тең партитурасын жазган Густаво Сантаолалла телесериалдагы ролун улантып, эки чөйрөнүн ортосундагы музыкалык биримдикти камсыз кылган. Оюндун чыңалуу атмосферасын жана эмоционалдуу көз ирмемдерин абдан эффективдүү толуктаган анын көңүлүн бурган обондору телесериалга өтүп, эки адаптациянын ортосундагы байланышты ого бетер бекемдеген.


Телесериал маданий жана аудиторияга олуттуу таасирин тийгизип, көрүүчүлөрдүн көптүгүнөн көрүнүп турат жана видеооюндарды аңгемелөө үчүн терең каражат катары таанууга салым кошкон. Бул ийгилик "Биздин акыркыбыз" повестинин күчүн жана анын көрүүчүлөргө, мейли алар оюнчулар же телекөрүүчүлөр болсун, резонанс жарата алгандыгынын далили.


Башында тасмага ылайыкташуу үчүн каралса да, 'The Last of Us' акыры телевидениеде өз ордун таап, оюндун кеңири баянын тереңирээк изилдөөгө мүмкүндүк берди. Бул чечим оюндун окуясынын байлыгын баса белгилейт, аны эки сааттык тасманын чектөөлөрүндө толук изилдеп чыгуу мүмкүн эмес.

"Акыркыбыз" айланасындагы коом жана маданият

"The Last of Us" айланасындагы жандуу коомчулук оюндун терең таасирин тастыктап турат. Күйөрмандар ар түрдүү фанат искусствосун жаратып, бөлүшүшөт, анын ичинде:


Бул чыгармачыл жыйынтык оюндун бай баянынын жана каармандарынын майрамы болуп, күйөрмандардын "Биздин акыркы" дүйнөсү менен терең байланышын көрсөтүп турат.


AnthonyCaliber, эксперт The Last of Us контент жаратуучусу

Жемиштүү ылдамдыктагы жөө күлүк Энтони Калабрез, ака. AnthonyCaliber I жана II бөлүгүндөгү Speed ​​Running параметрлерине түздөн-түз таасир эткен. Аны бул жерден таба аласыз:


Эллинин "The Last of Us" тасмасындагы каарманы да видео оюндардагы аял каармандардын жашоого жөндөмдүүлүгү жана маанилүүлүгү жөнүндө маанилүү талкууларды жаратты. Пост-апокалиптикалык дүйнөнү кыдырып жүргөн өспүрүм кыз катары Элли видео оюндардагы салттуу гендердик стереотиптерге каршы чыккан татаал жана ынанымдуу каарман. Анын күчү, туруктуулугу жана адамгерчилиги аны оюн коомчулугунда көрүнүктүү фигура кылып, төмөнкү темалар боюнча маектерди шыктандырды:


Канзас-Ситиде искусствонун жана маданияттын ар кандай түрлөрү өнүгүп, анын тургундарынын ар түрдүү таланттарын көрсөтөт.


Фан-арт жана талкуулардан тышкары, 'The Last of Us' күйөрмандары ар кандай майрамдык иш-чараларга катышышат, мисалы, косплей жана обои жаратып, оюндун ааламына болгон ыраазычылыгын көрсөтүп, ага чөмүлүшөт. Бул иш-чаралар оюндун маданиятка тийгизген таасиринин дагы бир далили болуп саналат, бул анын коомдогу чыгармачылыкка жана катышууга кандайча дем бергенин көрсөтүп турат.


"The Last of Us" телесериалынын адаптациясы кеңири сынчылардын баасын алып, биринчи күнү 2010 миллион көрүүчү менен 4.7-жылдан берки экинчи эң чоң HBO премьерасы болуп калды жана HBO Max каналында эң көп көрүлгөн шоу катары рекорддорду жаңыртып, ' Ажыдаардын үйү'. Бул ийгилик оюндун кеңири жагымдуулугун баса белгилеп, анын ынанымдуу баяны жана каармандары оюн коомчулугунан тышкары кеңири аудиторияга кандайча резонанс жаратканын көрсөтүп турат.

Жеткиликтүүлүк параметрлери жана Инклюзивдүүлүк

Кызыктуу баяндоодон жана оюндан тышкары, 'The Last of Us' сериясы да жеткиликтүүлүккө жана инклюзивдүүлүккө берилгендиги менен таанылган. Оюн ар кандай муктаждыктары бар оюнчуларды камтыган бир катар функцияларды сунуштайт, бул ар бир адам 'The Last of Us' дүйнөсүнөн ырахат ала алат.


Көрүүсү начар оюнчулар үчүн оюн төмөнкүдөй функцияларды сунуш кылат:


Бул опциялар оюнчуларга оюндун визуалдык көрүнүштөрүн өздөрүнүн муктаждыктарына ылайыкташтырууга мүмкүндүк берип, алар оюндун бай баяны жана деталдуу чөйрөлөрү менен толук катыша аларын камсыздайт.


Оюн ошондой эле дүлөй же начар угуучу оюнчулар үчүн угуу жардам функцияларын камтыйт, бул аны жеткиликтүүлүк үчүн анык версия кылат. Бул өзгөчөлүктөр кирет:


Бул өзгөчөлүктөр оюндун аудио маалыматын визуалдык жана тактилдик формаларда жеткиликтүү кылып, оюнчулар оюндун атмосфералык үн дизайнын жана баянын толук сезе алышына кепилдик берет.


мотор майып оюнчулар үчүн, оюн сыяктуу параметрлерди сунуш кылат:


Бул опциялар оюнчулардын оюн менен өз ара аракеттенүүсүндө ийкемдүүлүктү камсыз кылып, алардын физикалык мүмкүнчүлүктөрүнө карабастан ыңгайлуу жана эффективдүү ойной алышына кепилдик берет.


Бул жеткиликтүүлүк мүмкүнчүлүктөрүнөн тышкары, оюн ошондой эле оюнчуларга өздөрүнүн оюн тажрыйбасын өздөрүнүн каалоолоруна жана жөндөмүнө ылайыкташтырууга мүмкүнчүлүк берип, өзгөчөлөштүрүлүүчү кыйынчылык орнотууларын сунуштайт. Окуядан ырахат алгандар үчүн "Өтө жеңил"ден тартып, татаал тажрыйбаны каалагандар үчүн "Негизделген" кол коюлган кыйынчылыкка чейин, бул жөндөөлөр оюнчуларга олжого жетишүүгө эч кандай таасир этпестен, оюндан ырахат алууга мүмкүнчүлүк берет.

"Биздин акыркылардын" мурасы

'The Last of Us' видео оюндарынын дүйнөсүндө туруктуу таасир жаратып, салттуу аңгеме айтуу нормаларына каршы чыгып, видео оюн кандай болушу мүмкүн экендигинин чегин кеңейтти. Жоготуу менен үмүттүн эмоционалдуу темаларын өзүнүн оюнуна кошуу менен, ал чөйрөнү жогорку искусство чөйрөсүнө көтөрдү. Бул баяндоо тереңдиги, анын түптөлгөн оюну жана технологиялык жетишкендиктери менен бирге, 'The Last of Us' оюн индустриясындагы маанилүү наамга айлантты.


Оюндун окуясы оюнчуларды зомбулуктун кесепеттерине каршы турууга жана каармандарынын чечимдеринин салмагын сезүүгө чакырды. Бул баяндоо чеберчилиги оюн-зоок тажрыйбасын көңүл ачуунун жөнөкөй түрүнөн адамдын табиятын жана адеп-ахлагын изилдөөгө айландырып, видеооюндардын терең аңгеме берүү каражаты катары потенциалын көрсөттү.


Кошумчалай кетсек, 'The Last of Us' технологиянын аңгемени кантип жакшырта аларын баса белгиледи. Анын технологиялык жана көркөмдүк жетишкендиктери окуяларды кантип башынан өткөрүүгө жана эстеп калууга жаңы чен-өлчөм алып келди, бул видео оюндардын адам баяндарын тартуу үчүн күчүн көрсөтүү. Анын деталдаштырылган чөйрөлөрүнөн баштап, оюндун инновациялык механикасына чейин, оюндун ар бир аспектиси баяндоону өркүндөтүп, оюнчуларды анын дүйнөсүнө батыруу үчүн иштелип чыккан.


"The Last of Us" үчүн сынчылардын алкыштары Naughty Dog'тун татаал баяндарга жана мүнөздөрдү өнүктүрүүгө көңүл буруп, кумарлануу жана инновациялар менен оюндарды өнүктүрүүгө болгон мамилесин тастыктады. Бул таануу келечектеги оюндун өнүгүү багытына таасир берип, оюн иштеп чыгуучуларды шыктандырып, баяндоочу оюндардын баалуулугун күчөттү.


Оюндун таасири оюн индустриясынын чегинен чыгып, келечектеги медиа долбоорлорго таасир этет жана видео оюндарды адаптациялоо үчүн жаңы күтүүлөрдү жаратат. Анын сыналгыга ийгиликтүү өтүшү видеооюндардын потенциалын башка медиалар үчүн ынанымдуу баяндоо булагы катары көрсөттү, "Fallout" жана "Horizon Zero Dawn" сыяктуу оюндардын келечектеги адаптацияларына потенциалдуу таасир этет.


Naughty Dog'дун оюндагы жеткиликтүүлүккө болгон берилгендиги "The Last of Us II Part" инклюзивдүүлүккө берилгендигин көрсөткөн Innovation in Accessibility сыйлыгын алганда өзгөчө көңүл бурган. Бул таануу келечектеги оюндарда инклюзивдүүлүккө артыкчылык берүү үчүн тармакка таасирин тийгизип, оюн дизайнындагы жеткиликтүүлүктүн маанилүүлүгүн баса белгиледи.


HBO "The Last of Us" сериалынын премьерасынан көп өтпөй экинчи сезонун жаңыртып жаткандыктан, франшизанын телевидениеге жана балким андан тышкаркы жерлерге дагы кеңейүүсү күтүлүп жатат. Бул өнүгүү "The Last of Us" үчүн жаркын келечекти сунуштайт, анын баяны ар кандай платформаларда көрүүчүлөрдү өзүнө тартып турат.

"Акыркыбыздын" келечеги

Келечекке көз чаптырганыбызда, "Акыркыбыздын" айланасында күтүү сезилип турат. Нил Друкманн үчүнчү бөлүгүн кыйытып, анын I жана II бөлүгүндө Джоэлдин иниси Томминин окуясына көңүл бурушу мүмкүн. Бул потенциалдуу уландысы изилденбеген баяндарды жана каармандарды изилдеп, оюндун дүйнөсүнө жаңы көз карашты сунуштай алат.


Бирок, бул үчүнчү бөлүктүн табияты дагы деле көрүнүп турат. Druckmann бул оюн, кино же телешоу болушу мүмкүн деп билдирди. Ар бир медиа уникалдуу баяндоо мүмкүнчүлүктөрүн сунуштайт жана жаратуучулар баянды кантип улантууну тандаганын көрүү абдан кызыктуу болот.


Кандай гана каражат болбосун, үчүнчү транзакция потенциалга ээ. Эгерде ал өзүнөн мурункулардын изи менен жүрсө, анда ал бай баяндоо тажрыйбасын, кызыктуу оюн ойноосун жана жаңы технологияны камсыздайт, анын чөйрөсүнүн чегин кеңейтет жана "Биздин акыркылардын" мурасын андан ары бекемдейт.


"The Last of Us" тасмасынын келечеги төмөнкүлөрдү камтыйт:

Жыйынтык

Жыйынтыктап айтканда, "The Last of Us" жөн гана оюн эмес. Бул видео оюндарынын аңгемелеринин пейзажын кайра калыптандырган, анын чөйрөсүнүн чектерин басып өткөн жана түбөлүк мурас калтырган маанилүү аталыш. Анын күчтүү баяны, инновациялык оюну жана технологиялык жетишкендиктери дүйнө жүзүндөгү оюнчуларды өзүнө тартып алды, ал эми телеге ийгиликтүү өтүүсү анын аудиториясын жана таасирин кеңейтти. Жеткиликтүүлүккө жана инклюзивдүүлүккө болгон умтулуусу менен 'The Last of Us' келечектеги оюндар үчүн да жогорку стандартты койду. Ал эми телесериалдын үчүнчү бөлүгүн жана дагы көп сезондорун тартуу мүмкүнчүлүгү менен "Акыркыбыздын" келечеги көп убадаларды берет.

Көп берилүүчү суроолор

The Last of Us тасмасынын 2-сезону болобу?

Ооба, Warner Brothers эки эле эпизоддон кийин The Last of Us сериалын экинчи сезонго жаңылады.

HBO каналында The Last of Us канча сериясы бар?

HBO каналындагы The Last of Us жалпысынан 9 эпизоддон турат, анда Педро Паскаль жана Белла Рэмси менен болгон кызыктуу апокалиптикалык укмуштуу окуялар камтылган.

Эмне үчүн Элли иммунитетке ээ?

Элли иммунитетке ээ, анткени анын иммундук системасы кордицепс инфекциясы менен күрөшүүгө жаңы төрөлгөн кезинде үйрөнүп, тиштегенде ага каршы турууга мүмкүндүк берген. The Game Theorist YouTube каналынын "Элли Иммун эмес" видеосу сыяктуу ынанымдуу фанат теориялары бар: https://www.youtube.com/watch?v=DOtXhr0EoTU.

The Last of Us Netflixтеби?

Жок, The Last of Us Netflixте жеткиликтүү эмес. Анын ордуна HBO же HBO Max каналдарынан агылта аласыз.

The Last of Us 2 канча убакытка созулат?

The Last of Us 2-бөлүгү сиз окуяга гана көңүл бурганыңызга же толук бүтүрүүнү максат кылганыңызга жараша орточо оюнчуга 20-30 саатка жакын убакытты талап кылат.

Митридин The Last of Us I Part I видео оюнун көрүңүз



Окшош оюн жаңылыктары

The Last of Us Remake Leak: Окуяларды баяндоо сюрприз
Inside Look: Grounded 2, The Making of The Last of Us 2-бөлүк
Grounded II Making Of The Last of Us Part 2 Чыгарылган күнү

пайдалуу шилтемелер

Оюндардагы жаңы чектерди аныктоо: тентек иттин эволюциясы
Бардык Crash Bandicoot оюндарынын толук тарыхы жана рейтинги
Jak жана Daxter оюндарынын комплекстүү тарыхы жана рейтинги
Uncharted изилдөө: Белгисизге саякат
2023-жылы Macта Согуш Кудайын ойноо: Кадам-кадам колдонмо
5-жылдагы акыркы PS2023 жаңылыктарын алыңыз: Оюндар, ушактар, сын-пикирлер жана башкалар
PS Plus менен видео оюнуңуздун убактысын максималдуу арттырыңыз
PlayStation Gaming Universe 2023: Сын-пикирлер, Кеңештер жана Жаңылыктар
2024-жылдын эң мыкты жаңы консолдору: Эми кайсынысын ойношуңуз керек?
Оюнду түшүнүү - Видео оюндарынын мазмуну оюнчуларды калыптандырат
Final Fantasy 7 Rebirth келечегин ачуу

Author маалыматтар

Мазен 'Митри' Туркманинин сүрөтү

Мазен (Митри) түркмани

Мен 2013-жылдын августунан бери оюн мазмунун жаратып келем жана 2018-жылы толук убакытта иштедим. Ошондон бери жүздөгөн оюн жаңылыктары видеолорун жана макалаларын жарыяладым. Мен 30 жылдан ашык убакыттан бери оюнга болгон кумарым бар!

Менчик жана каржылоо

Mithrie.com - Mazen Turkmaniге таандык жана башкарылган Gaming News веб-сайты. Мен көз карандысыз жеке адаммын жана эч кандай компаниянын же юридикалык жактын бөлүгү эмесмин.

рекламалоо

Mithrie.com бул веб-сайт үчүн учурда эч кандай жарнама же демөөрчүлүккө ээ эмес. Вебсайт келечекте Google Adsense иштетиши мүмкүн. Mithrie.com Google же башка жаңылыктар уюму менен байланышы жок.

Автоматташтырылган мазмунду колдонуу

Mithrie.com андан ары окуу үчүн макалалардын узундугун көбөйтүү үчүн ChatGPT жана Google Gemini сыяктуу AI куралдарын колдонот. Жаңылыктын өзү Мазен Туркманинин кол менен карап чыгуусу менен так сакталат.

Жаңылыктарды тандоо жана берүү

Mithrie.com сайтындагы жаңылыктарды мен алардын оюн коомчулугуна тиешелүүлүгүнө жараша тандадым. Жаңылыктарды калыс жана калыс жеткирүүгө аракет кылам.