Mithrie - Gaming News баннер
🏠 Home | | |
FOLLOW

Өлүөхүмэ улууһун дириэктэрин кытары – Комплекстүү обзор

Оюн блогдору | Author: Мазен (Митри) түркмани Posted: Jan 27, 2024 кийинки мурунку

Death Stranding Director's Cut - бул эң ачууланган, бирдей канааттандырарлык жана туура эмес түшүнүктүү ачык дүйнө оюндарынын бири. Видео оюну катары Death Stranding биринчи Strand түрүндөгү оюн катары жалгыз турат. Башкы ролдордо Норман Ридус, Леа Сейду, Мадс Миккелсен, Линдси Вагнер жана бир катар белгилүү актерлор катышкан Death Stranding Kojima Productions үчүн биринчи оюн катары жаралган.

Негизги Takeaways



Жоопкерчиликтен баш тартуу: Бул жерде берилген шилтемелер өнөктөштүк шилтемелер. Аларды колдонууну тандасаңыз, мен сизге эч кандай кошумча акы төлөбөстөн, платформанын ээсинен комиссия ала алам. Бул менин ишимди колдоого жардам берет жана баалуу мазмунду берүүнү улантууга мүмкүндүк берет. Рахмат!

Hideo Kojima жана Kojima Productions көрүнүшү

Kojima Productions компаниясында Хидео Кожима

Хидео Кодзиманын көз карашы, Kojima Productions тарабынан чагылдырылган, видео оюндарында инновацияларга жана баяндоо тереңдигине тынымсыз умтулуу менен мүнөздөлөт. Бул көрүнүш 'Death Stranding Director's Cut' тасмасында даана чагылдырылган, мында Кодзиманын кол тамгасы укмуштуудай иммерсивдик тажрыйбаны түзүү үчүн жаңыртылган оюн менен айкалышат. Kojima Productions оюн индустриясында видео оюндун чек арасын жылдырууга берилгендиги менен өзгөчөлөнүп турат, окуяны баяндоочу каражат катары да, интерактивдүү тажрыйба катары да. Кодзиманын философиясы кадимки оюн тропунан ашып, анын ордуна оюнчуларды интеллектуалдык жана эмоционалдык жактан чакырган көп кырдуу каармандарга жана татаал сюжеттерге толгон бай, татаал дүйнөлөрдү түзүүгө басым жасайт.


Бул ыкма Кодзиманын адамдарды байланыштырып, терең кабарларды жеткирип, адамдын абалына терең резонанс жараткан темаларды изилдөө үчүн оюндардын күчүнө болгон ишенимин чагылдырат. "Death Stranding Director's Cut" бул көрүнүштүн далили болуп саналат, ал сюрреализмдин, футуризмдин аралашмасын жана коомдук маселелер боюнча комментарийлерди сунуштайт, ошону менен бирге салттуу жанр классификацияларына каршы келген оюн тажрыйбасын тартуулайт. Оюндун кеңири ачык дүйнөсү бул тажрыйбаны андан ары өркүндөтүп, оюнчуларга айлана-чөйрөнү болуп көрбөгөндөй изилдөөгө жана өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк берет. Kojima Productions, Хидео Кодзиманын жетекчилиги астында, интерактивдүү көңүл ачуу чөйрөсүндө жетишүүгө боло турган жаңы стандарттарды коюуну улантууда, дайыма видео оюндарынын, кинонун жана искусствонун ортосундагы чек араларды кайра аныктап турат.

Sony Interactive Entertainment LLC Impact on Kojima Productions

Sony Interactive Entertainment LLC башкы кеңсесинин сырткы көрүнүшү

Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) Kojima Productions компаниясынын эволюциясында жана ийгилигинде негизги ролду ойноду, өзгөчө "Death Stranding Director's Cut" тасмасын чыгаруу менен. SIEнин таасири оюндун уюштуруучусу Хидео Кодзимага берилген кеңири ресурстардан жана чыгармачылык эркиндиктен көрүнүп турат. Бул өнөктөштүк Kojima Productions компаниясына кинематографиялык аңгемени инновациялык геймплей менен аралаштырып, салттуу оюн чектеринен чыгууга мүмкүндүк берди. SIEнин күчтүү маркетинг жана дистрибьютор тармактары ошондой эле 'Death Stranding Director's Cut' дүйнөлүк аудиторияга жетип, оюнду оюн коомчулугунан тышкары маданий феноменге көтөрүүдө маанилүү роль ойноду.


Андан тышкары, Sony компаниясынын заманбап технологиясы жана оюн жабдыктарындагы тажрыйбасы Кодзиманын "Death Stranding Director's Cut" оюнун ишке ашырууда чечүүчү ролду ойноду. Оюндун татаал механикасы жана иммерсивдик дүйнөсү PlayStation 5тин өркүндөтүлгөн мүмкүнчүлүктөрү, өзгөчө графика жана үн дизайны жагынан кыйла жакшырды.


Kojima Productions'дун чыгармачылык амбициялары менен Sony'нин технологиялык чеберчилигинин ортосундагы симбиоз интерактивдүү көңүл ачуу үчүн жаңы эталонду гана койбостон, ошондой эле оюн индустриясындагы биргелешкен ишканалардын потенциалын баса белгиледи. "Death Stranding Director's Cut" тасмасынын ийгилиги Kojima Productions менен Sony Interactive Entertainment ортосундагы синергетиканын далили болуп саналат, бул көрөгөч жаратуучу менен технологиялык жактан алдыга жылган компаниянын гармониялуу кызматташтыгынан келип чыгышы мүмкүн болгон кереметтүү натыйжаларды көрсөтөт.

Норман Ридус: Жаңы оюн доорунда актерлорду жетектөө

Норман Ридус Death Stranding тасмасында баш бармагын көтөрүүдө

Норман Ридустун "Death Stranding Director's Cut" тасмасындагы ролу видео оюндарды баяндоо жана аткаруунун эволюциясында маанилүү учурду белгилейт. Башкы каарман Сэм Портер Бриджес катары Ридус салттуу актёрдук жана интерактивдүү оюндун ортосундагы ажырымды жоюп, каарманга тереңдик жана реализмди алып келген спектаклди көрсөтөт. Анын катышуусу оюндун жаңы доорун билдирет, мында атактуу актерлор видео оюндардын баяндоосун жана эмоционалдык катышуусун жогорулатууда негизги ролду ойношот.


Ридустун Kojima Productions менен кызматташуусу бул тенденциянын күчтүү мисалы болуп саналат, ал жогорку деңгээлдеги актердук талант видео оюнду кинематографиялык тажрыйбага кантип көтөрө аларын көрсөтөт. Анын Сэмдин образы анын актердук чеберчилигинин далили эле эмес, ошондой эле видео оюндарды өнүктүрүүнүн өнүгүп жаткан пейзажынын көрсөткүчү, мында окуяны баяндоо, каармандын өнүгүшү жана аткаруу оюндун өзү сыяктуу эле өтө маанилүү. "Death Stranding Director's Cut" тасмасында Ридус кино менен оюндун ортосундагы сызыктарды бүдөмүктөп, оюндар көркөм жана баяндоо потенциалы үчүн барган сайын таанылган келечекке ишарат кылган, кеңири ачык дүйнөдө орун алган актёрлорду жетектейт.

Death Stranding Негизги Концепциясы

Death Strandingдин негизги концепциясын көркөм сүрөттөө

Сиз Death Stranding деп аталган руханий кубулуш каптаган постапокалиптикалык дүйнөдө Сэм Портер көпүрөсүнүн ролун ойнойсуз. Ачык дүйнөнү каптап жаткан башка дүйнөдөгү жандыктар адамзатты жашоонун чегине жеткирген табияттан тышкаркы окуяларды жаратат. Жаппай кырылып жок болуу жакындап калганда, сиздин милдетиңиз пакеттерди жеткирүү жана Американын Бириккен шаарларын түзүүгө жардам берүү аркылуу адамзатты сактап калууга жардам берүү.


Сэм Бриджестин Американын батыш жээгине болгон сапары адамдардын кыйраган ээн талаадагы Өлүм Стрендингинин талкаланган дүйнөсүндө байланышта болууну каалоо менен шартталган. Ал муну калган жарандардын ортосунда оңой байланыш үчүн Хирал тармагын түзүүгө жардам берүү менен кылат.

Оюн механикасы: Дүйнөнү бириктирүү

Death Stranding оюнунун механикасын чагылдырган оюндагы скриншот

"Death Stranding Director's Cut" оюнунда оюндун механикасы бузулган дүйнөдө байланыш жана реконструкциялоонун негизги темасын камтуу үчүн укмуштуудай иштелип чыккан. Оюнчуларга ачык дүйнөдө көпүрөлөрдү, жолдорду жана башка курулуштарды курууга мүмкүндүк берген уникалдуу система болгон 'Strands' инновациялык колдонуусу оюн тажрыйбасын гана жакшыртбастан, майдаланган коомду кайра куруу жана кайра байланыштыруу үчүн метафора катары кызмат кылат. Бул механик оюнчуларды кызматташууга жана бири-биринин прогрессине салым кошууга үндөп, оюндун ааламында коомчулуктун сезимин жаратат.


Андан тышкары, оюнчуларды кыянаттык пейзаждарды башкарууга чакырган жерди басып өтүү механикасы оюндун саякатка жана обочолонуу күрөшүнө басым жасаганын баса белгилейт. Kojima Productions бул оюндун элементтерин баян менен чебер бириктирип, ар бир оюнчунун аракети дүйнөгө жана башка оюнчуларга маңыздуу таасирин тийгизип, тилектештик жана максаттын уникалдуу сезимин өрчүтөт. 'Death Stranding Director's Cut' окуяны баяндоодо оюн механикасынын ролун кайра аныктап, оюн актысын адамдык байланыш жана кыйынчылыктарга каршы туруктуулук жөнүндө күчтүү билдирүүгө айландырат.

Death Stranding дүйнө куруу кыйынчылыктары

Death Strandingде дүйнө куруунун визуалдык сүрөттөлүшү

"Death Stranding Director's Cut" тасмасындагы дүйнөлүк курулуш Хидео Кодзиманын апокалиптикадан кийинки жашоону терең философиялык темалар менен айкалыштырган оюнга болгон амбициялуу көз карашын чагылдырган уникалдуу кыйынчылыктардын топтомун сунуштайт. Оюндун негизги байланыш жана обочолонуу билдирүүсүн камтыган ишенүүгө татыктуу, бирок сюрреалдуу пейзажды түзүү майда-чүйдөсүнө чейин кылдат көңүл бурууну талап кылды. Оюндун дүйнөсү жөн эле фон эмес; бул оюндун жүрүшүнө жана баяндоосуна түздөн-түз таасирин тийгизген рельефтери менен өз алдынча чечүүчү каарман. Дизайн тобунун алдында ээн ээн жерлерден жапжашыл жаратылыш пейзаждарына чейин түрдүү чөйрөлөрдү түзүү татаал милдети турду, мунун баары оюндун караңгы тонуна шайкеш келген бирдиктүү эстетиканы сактап калды.


Повесттин интимдик, жеке саякатына каршы кеңири, ачык дүйнө тажрыйбасына болгон муктаждыкты тең салмактоо дагы бир олуттуу көйгөй болду. Бул оюнчулардын иш-аракеттери жалпы дүйнөгө маңыздуу түрдө таасир этүүсүн камсыз кылуу үчүн көп оюнчу элементтерин үзгүлтүксүз интеграциялоо зарылдыгынан улам татаалдашкан. Натыйжа баяндоо үчүн негиз катары гана кызмат кылбастан, ошондой эле оюнчулардын тажрыйбасын жана эмоционалдык сапарын жигердүү түрдө калыптандырган иммерсивдүү, интерактивдүү дүйнөнү түзө алган Kojima Productions компаниясынын чыгармачылыгынын жана берилгендигинин далили.

Оюндагы табияттан тышкаркы элементтердин ролу

Death Strandingдеги табияттан тышкаркы элементтерди көрсөтүү

"Death Stranding Director's Cut" тасмасындагы табияттан тышкаркы элементтер баянда да, оюнда да негизги ролду ойноп, оюндун пост-апокалиптикалык абалына татаалдык жана интрига катмарларын кошот. Бул элементтер, сырдуу BTs чейин (Beached Things) карылык тездетүүчү Timefall жамгырга чейин, жөн эле фантастикалык жасалгалар эмес; алар терең жашоо, өлүм жана кайра жаралуу оюндун негизги темалары менен бириктирилген. Табияттан тышкаркы кубулуштарды колдонуу оюндун атмосферасын каптаган башка дүйнө жана белгисиздик сезимин жогорулатууга кызмат кылат.


Оюн ойноо жагынан бул элементтер уникалдуу чакырыктарды жана механиканы киргизип, оюнчуларды стратегия түзүүгө жана күтүлбөгөн коркунучтарга көнүүгө мажбурлайт. Табияттан тышкаркы көрүнүш да окуяны баяндоодо чечүүчү ролду ойнойт, сюжетти жетектейт жана оюн адамдын жашоосу жана байланышы жөнүндө тереңирээк философиялык суроолорду изилдейт. Kojima Productions бул табияттан тышкаркы аспектилерди оюндун тканына чебердик менен токуп, алардын дүйнө үчүн ажырагыс экенин жана жалпы тажрыйбага олуттуу салым кошуусун камсыз кылды. "Death Stranding Director's Cut" тасмасына табияттан тышкаркы нерселердин кошулушу оюндун мистикасын жана жагымдуулугун гана арттырбастан, анын илимий фантастика, фантазия жана реалдуулуктун ортосундагы сызыктарды бүдөмүктөгөн жаңычыл чыгарма катары статусун бекемдейт.

Өлүмдүн Символизми жана метафоралары

Death Strandingдеги символизмди жана метафораларды изилдөө

"Death Stranding Director's Cut" символизмге жана метафораларга бай, алар анын аңгемесинин жана тематикалык чалгындоосунун негизи болуп саналат. Пост-апокалиптикалык дүйнөдө орнотулган, оюндун борбордук мотиви "жиптер" адамдардын, жамааттардын ортосундагы байланыштарды билдирет. Адам коомундагы мамилелердин татаал желесин чагылдырган адамдар менен да, эмне тийбесин, тез эле карыган жамгыр, жашоонун өткөөлдүгүнүн жана убакыттын тынымсыз жүрүшүнүн курч метафорасы катары кызмат кылат. Оюндун BTs (Beached Things) сыяктуу объекттери өлүм, жоготуу жана белгисиз темаларды символдоштуруп, оюнчуларды адамдын абалынын бул терең аспектилерине каршы турууга жана чечмелөөгө чакырат.


Пейзаждардын өздөрү, какыраган ээн талаалардан жапжашыл урандыларга чейин, адамдын иш-аракеттеринин кесепеттери жана табияттын туруктуулугу жөнүндө оюндун негизги билдирүүлөрүн чагылдырат. Жада калса пакеттерди коркунучтуу жерлерге жеткирүү актысы да адамдардын жашоодогу саякатындагы жүктөрү жана жоопкерчилиги үчүн метафорага айланат. Kojima Productions бул символдорду жана метафораларды оюндун боюна чебердик менен киргизип, оюнчуларга өз тажрыйбасынан бир нече маани катмарын алууга мүмкүндүк берди. "Death Stranding Director's Cut" тасмасындагы символизмдин бул тереңдиги баянды байытып эле койбостон, оюнчуларды дагы чоңураак экзистенциалдык суроолорду ойлонууга чакырып, оюнду интерактивдүү искусствонун эң сонун үлгүсүнө айлантат.

Режиссердун кесилиши: эмне жаңы жана башкача

Death Stranding директорунун кесилиши үчүн жарнамалык чыгарма

Режиссердун 'Death Stranding' кесилиши баштапкы оюн тажрыйбасын кыйла жогорулаткан көптөгөн жаңы функцияларды жана өркүндөтүүнү сунуштайт. Эң көрүнүктүү толуктоолордун бири - бул оюндун татаал дүйнөсү жана анын тургундары жөнүндө тереңирээк түшүнүк берүүчү кошумча миссияларды жана каармандардын жааларын камтыган кеңейтилген сюжеттик линия. Графикалык өркүндөтүүлөр айкын көрүнүп турат, алар эң жаңы консолдук технологиянын бардык мүмкүнчүлүктөрүн колдонуп, көбүрөөк иммерсивдик жана визуалдык укмуштуудай чөйрөлөрдү сунуштайт. Өркүндөтүлгөн согуштук варианттар жана өркүндөтүлгөн жүктөрдү башкаруу сыяктуу жаңы ойноо механикасынын камтылышы бир кыйла нюанстуу жана ар түрдүү оюн тажрыйбасын алууга мүмкүндүк берет. Director's Cut ошондой эле Cyberpunk 2077 сыяктуу башка оюндардын мазмунун камтыйт.


Оюнчулар ошондой эле жаңы аймактарды изилдеп, оюндун уникалдуу чалгындоо жана стратегия аралашмасына жаңы өлчөмдөр кошкон Cargo Catapult жана Buddy Bot сыяктуу кошумча жабдууларды колдоно алышат. Жашоонун сапатын жакшыртуу, мисалы, унаалардын көбүрөөк сорттору жана жаңыланган UI, оюнду жеткиликтүү жана жагымдуу кылат. Кошумчалай кетсек, Director's Cut жакшыртылган социалдык тармак тутумунун өзгөчөлүктөрүн камтыйт, бул жамааттын сезимин жана оюнчулар арасында өз ара аракеттенүүнү күчөтөт. Директордун кесилишиндеги бул өркүндөтүүлөр жана толуктоолор Хидео Кодзиманын түпнуска көрүнүшүн тактоо гана эмес, ошондой эле жаңы жана кайтып келген оюнчуларга дагы байытылган жана ар тараптуу тажрыйбаны сунуштап, "Death Stranding" оюн дүйнөсүнүн түптөгөн аталышы катары бекемдейт. Бул жаңыртуулардын бардыгы PC версиясына колдонулган, ал ошондой эле ультра кең монитор колдоосун камтыйт.


Директордун 'Death Stranding' кесими PlayStation 5 үчүн оптималдаштырылган, консолдун өркүндөтүлгөн мүмкүнчүлүктөрүн көрсөтөт. DualSense контроллери аркылуу өркүндөтүлгөн графика, тезирээк жүктөө убакыттары жана сезүү пикири көбүрөөк таасирдүү тажрыйбаны камсыз кылат. Бул технологиялык жетишкендиктер PlayStation 5 версиясын күйөрмандар жана жаңы келгендер үчүн сөзсүз түрдө ойнойт.

A24 менен өнөктөштүктө жандуу экшн тасмасы

Death Stranding жандуу экшн тасмасынын концептуалдык постери

A24 менен өнөктөштүктө "Death Stranding" жандуу боевик тасмасынын адаптациясынын жарыяланышы видеооюндар менен кинематографиялык аңгемелердин конвергенциясындагы жаңы учурду белгилейт. А24, сынчылардын жактыруусуна ээ болгон жана инновациялык тасмаларды тартуудагы иши менен белгилүү, "Death Stranding" тасмасынын татаал жана визуалдык жактан укмуштуудай ачык дүйнөсүн чоң экранга алып чыгуу үчүн идеалдуу өнөктөш. Бул кызматташуу оюндун уникалдуу баянынын жана эстетикалык маңызын ишенимдүү чагылдырып гана койбостон, анын ааламын кеңири аудиторияга кеңейткен тасманы убада кылат. Тасманын режиссёру, кыязы, Фогт-Робертс болсо керек, анткени Sony Pictures үчүн Metal Gear сериясына негизделген тасма буга чейин тартылган.


Өнөктөштүк оюндун тематикалык тереңдигин жана инновациялык концепцияларын кинематографиялык тажрыйбага которуу үчүн A24тун окуяны баяндоо жана визуалдык чеберчилик боюнча тажрыйбасын колдонот деп күтүлүүдө. Бул адаптация оюндун татаал сюжетін жана каармандын өнүгүшүн сактап калуу жана анын интерактивдүү элементтерин сызыктуу баяндоо форматына ыңгайлаштыруу маселеси менен бетме-бет келет. Тасманы тартууга 'Өлүм Стрэндинг'тин башкы уюштуруучусу Хидео Кодзиманын катышуусу тасманын жаңы чыгармачыл чен-өлчөмдөрдү изилдөө менен бирге оюндун түпнуска көрүнүшүнө кынтыксыз болушун камсыз кылуу үчүн күтүлүүдө. Kojima Productions жана A24 ортосундагы кызматташтык оюндун күйөрмандарына гана эмес, илимий фантастика жана драма чөйрөлөрүндө маанилүү иш катары турган маанилүү тасманы жаратууга ниеттенүүдө.


Тасманын чыга турган күнү азырынча жок, бирок ал жакынкы келечекте жана 2024 же 2025-жылдары болот окшойт. Тизер трейлери мурунтан эле чыккан.

Кабыл алуу жана сын: аралаш жоопторду түшүнүү

Өлүм Страндингди кабыл алуу жана сындаган графикалык көрүнүш

"Death Stranding Director's Cut" тасмасын кабыл алуу оюндун пост-апокалиптикалык шартта аңгеме айтууга жана ойноого адаттан тыш мамилесин чагылдырган мактоо менен сындын кызыктуу айкалышы болду. Сынчылар оюнду анын түптөлгөн визуалдуулугу, терең баяны жана Хидео Кодзиманын тайманбас көркөм көз карашы үчүн макташты. Мактоо өзгөчө анын инновациялык оюн механикасына жана анын социалдык элементтерди кынтыксыз интеграциялоо ыкмасына багытталган, бул оюнчулар арасында уникалдуу жамааттык сезимди жаратат.


Бирок, оюн да сын-пикирдин өз үлүшүнө туш болду. Кээ бир оюнчулар жана серепчилер оюндун темпинин жай темптерин жана баяндоону өтө татаал деп табышты, бул салттуу оюн тажрыйбасын жактыргандарды алыстатып жибериши мүмкүн. Оюндун уникалдуу "структура" системасы инновациялык болгону менен, айрымдар тарабынан кайталануучу жана тажатма катары көрүлгөн. Бул аралаш жооптор 'Death Stranding'тин тармактагы поляризациялоочу, бирок талашсыз таасирдүү оюн катары статусун баса белгилейт. Ар түрдүү реакциялар оюндун табиятын эксперименталдык көркөм чыгарма катары чагылдырып, кадимки оюн нормаларына каршы чыгып, пикирлерди бөлөт. Кабыл алуудагы бул дихотомия оюндун ийгилигине көңүл буруп, видео оюн эмне болушу мүмкүн экенин көрсөтүп, ошол эле учурда жакшы түзүлгөн чөйрөдө инновациялоодо туш болгон кыйынчылыктарды көрсөтөт.

Кожима Продакшннын Келечеги Өлүмдөн кийинки Страндинг

Death Stranding 2деги Сэм Портер көпүрөсүнүн трейлери

Kojima Productions компаниясынын 'Death Stranding'тен кийинки келечеги, айрыкча PlayStation 2 үчүн 'Death Stranding 5' (жумушчу аталышы) жарыясы менен оюн коомчулугунда катуу кызыгуу жана спекуляциянын темасы. трейлер, Хидео Кожима жана анын командасы жараткан табышмактуу ааламды андан ары кеңейтүүнү убада кылат. Жаңы сюжеттик линия, каармандар жана команда оюнчулары бул кийинки ишканада жолуга турган жаңыртууларды күтүү чоң. Түпнуска 'Death Stranding' ийгилиги бийик чекти койду жана күйөрмандар Kojima Productions анын баяндоо жана ойноо механикасын кантип өнүктүрөрүн көрүүнү каалап жатышат.


Уландысы жөн гана ийгиликтүү франшизанын уландысы эмес, бирок Kojima Productions компаниясынын аңгеме, технология жана видео оюндарга оюнчулардын катышуусунун чектерин жылдыруу боюнча берилгендигинин далили. Бул алдыда боло турган долбоор ошондой эле студияга биринчи оюндагы пикирлерди чечүү жана оюн конвенцияларын дагы бир жолу аныктай турган жаңы концепцияларды киргизүү мүмкүнчүлүгү катары каралат. "Death Stranding 2" менен Kojima Productions терең, ойлондурарлык жана визуалдык жактан укмуштуудай оюн тажрыйбасын түзүү боюнча лидер катары репутациясын бекемдөөгө даяр.

Кэллис Productions

Kojima Productions логотиби

Kojima Productions, атактуу видео оюндардын автору Хидео Кожима тарабынан негизделген оюн өнүктүрүү студиясы, оюн индустриясында инновациялардын жана чыгармачылыктын маякы болуп саналат. 2005-жылы түзүлгөндөн бери, студия негиздөөчү окуяларды баяндоо жана технологиялык инновациялардын синоними болуп калды. Kojima Productions биринчи жолу татаал баяндарды жашыруун геймплей менен айкалыштырган "Metal Gear" сериясындагы иши үчүн кеңири таанылган. 'Death Stranding' фильминин чыгышы менен студия чөйрөнүн чектерин жылдыруу боюнча өзүнүн репутациясын ого бетер бекемдеди.


Kojima Productions майда-чүйдөсүнө чейин кылдат көңүл бурушу, кинематографиялык көрсөтүү жана адамдардын байланышы, согуш жана технологиянын коомго тийгизген таасири сыяктуу татаал темаларды чечүүгө даярдыгы менен белгилүү. Студиянын философиясы оюнчуларга жөн гана көңүл ачууну эмес, чоңураак экзистенциалдык суроолор боюнча ой жүгүртүүнү сунуштап, салттуу оюндан ашкан терең, иммерсивдик тажрыйбаларды түзүүнүн тегерегинде айланат. PlayStation 5тин пайда болушу менен, Kojima Productions интерактивдүү аңгемелердин жана оюндун чектерин изилдөөнү улантууда, аны Хидео Кодзиманын көрөгөч жетекчилиги астында оюнчулардын дүйнөлүк коомчулугу жана тармактык кесипкөйлөр чыдамсыздык менен көрүшөт.

Акыркы өкүм: Death Stranding директорунун кесилиши сиздин убактыңызга татыктуубу?

Death Stranding тасмасындагы Хиггс каарманы

"Death Stranding Director's Cut" пост-апокалиптикалык пейзажда орнотулган видеооюндар дүйнөсүндөгү уникалдуу жана амбициялуу иш катары турат. Анын татыктуулугу боюнча акыркы өкүм негизинен оюнчулар оюн тажрыйбасынан эмнени издегенинен көз каранды. Инновациялык оюнду, терең баяндоону жана кинематографиялык аңгемени баалагандар үчүн бул оюн теңдешсиз тажрыйбаны сунуш кылган шедевр. Хидео Кодзиманын көз карашы укмуштуудай визуалдык көрүнүштөр, татаал дүйнө куруу жана адамдын байланышы жана туруктуулугу жөнүндө ойлондурган темалар аркылуу жанданат.


Бирок, тез темптеги аракетти же кадимки оюнду жактырган оюнчулар оюндун атайылап жасалган темптерин жана адаттан тыш түзүмүн анча кызыктырбайт. Director's Cut оригиналдуу оюнду жакшыртылган графика, кошумча мазмун жана жашоонун сапатын жакшыртуу менен жакшыртат, бул аны буга чейин эле таасирдүү аталыштын акыркы версиясына айландырат. Акыр-аягы, 'Death Stranding Director's Cut' бул укмуштуудай оюн, ал аңгеме айтууга жана ойноого уникалдуу мамилени кабыл алууну каалагандар үчүн бай, иммерсивдик тажрыйбаны сунуш кылат. Бул жөн гана оюн эмес; бул видео оюндар болушу мүмкүн болгон чектерди чакырган жана кеңейткен көркөм сөз.

Mithrie's Playthrough of Death Stranding Director's Cut видео оюнун көрүңүз



Окшош оюн жаңылыктары

Тереңдетилген эксклюзив: Death Stranding даректүү тасмасы ачылды

пайдалуу шилтемелер

"Биздин акыркыбыз" сериясынын эмоциялык тереңдиктерин изилдөө
2023-жылы Macта Согуш Кудайын ойноо: Кадам-кадам колдонмо
5-жылдагы акыркы PS2023 жаңылыктарын алыңыз: Оюндар, ушактар, сын-пикирлер жана башкалар
PS Plus менен видео оюнуңуздун убактысын максималдуу арттырыңыз
PlayStation Gaming Universe 2023: Сын-пикирлер, Кеңештер жана Жаңылыктар
2024-жылдын эң мыкты жаңы консолдору: Эми кайсынысын ойношуңуз керек?
Final Fantasy 7 Rebirth келечегин ачуу

Author маалыматтар

Мазен 'Митри' Туркманинин сүрөтү

Мазен (Митри) түркмани

Мен 2013-жылдын августунан бери оюн мазмунун жаратып келем жана 2018-жылы толук убакытта иштедим. Ошондон бери жүздөгөн оюн жаңылыктары видеолорун жана макалаларын жарыяладым. Мен 30 жылдан ашык убакыттан бери оюнга болгон кумарым бар!

Менчик жана каржылоо

Mithrie.com - Mazen Turkmaniге таандык жана башкарылган Gaming News веб-сайты. Мен көз карандысыз жеке адаммын жана эч кандай компаниянын же юридикалык жактын бөлүгү эмесмин.

рекламалоо

Mithrie.com бул веб-сайт үчүн учурда эч кандай жарнама же демөөрчүлүккө ээ эмес. Вебсайт келечекте Google Adsense иштетиши мүмкүн. Mithrie.com Google же башка жаңылыктар уюму менен байланышы жок.

Автоматташтырылган мазмунду колдонуу

Mithrie.com андан ары окуу үчүн макалалардын узундугун көбөйтүү үчүн ChatGPT жана Google Gemini сыяктуу AI куралдарын колдонот. Жаңылыктын өзү Мазен Туркманинин кол менен карап чыгуусу менен так сакталат.

Жаңылыктарды тандоо жана берүү

Mithrie.com сайтындагы жаңылыктарды мен алардын оюн коомчулугуна тиешелүүлүгүнө жараша тандадым. Жаңылыктарды калыс жана калыс жеткирүүгө аракет кылам.